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Percy | 23rd Jan 2009 | 生活 | (357 Reads)

臨近歲晚, 是時候對上一年總結

上一年的大事:

2008年 1月:

開始製作遊戲"In the Eye of Indigo",可是因為功課繁忙的關係而停止

當然沒有再開始...

5月:

考試完結了!

想用Ogre + PhysX 做一個連線格鬥遊戲

進度去到一個角色可以在場景內行走, 並有物理碰撞

及弄了一些toon shader

Picture

 

7月: 對工作環境感到心灰意冷,卻又無力改變,辭去了工作

8月: 全力開始製作參與Dream Build Play 2008的遊戲

9月: 完成了Absent Gear

10月: 得知失落於比賽

11月: 對自己的選擇感到動搖, 在找工作

12月: 終於想通了, 不再找工作, 並於2星期內完成了一個遊戲(簡單puzzle game)

2009年1月: 開始製作一個保齡球遊戲, 居然在一星期內進度超過50%

 

總結:

最初辭職的時候有點害怕

但現在卻覺得辭職得太晚

在公司工作總會被某些缺乏知識的管理層限制

有時候會眼白白看著專案走向滅亡...

 

這幾個月制作遊戲時學到很多

除了技術之外,  還摸索到西方玩家的口味, 學會了拒絕引誘, 加強了心理素質

現在每一個遊戲都比上一個遊戲有明顯的進步

已經想像不到第十個遊戲的成品是甚麼樣子了

 

對現在生活的感覺是:

我的將來由自己決定

我不會放棄製作遊戲

因為製作遊戲是我的唯一

 

展望:

每1~2個月完全一隻遊戲!

儲到足夠資金...

 

 

 

近來display卡開始出問題...

在打code的時候, 看到horizontal distortion

很像水面的效果...哈哈

今天是陳綺貞新專輯推出的日子

立刻到唱片店找, 可惜找不到

[1]

真佩服你的決心!

獨立遊戲製作這條路可不容易走,
堅持下去,我們都好好努力加油吧! :D


[引用] | 作者 半路 | 23rd Jan 2009 | [舉報垃圾留言]

[2] Re: 半路
半路 :
真佩服你的決心!
獨立遊戲製作這條路可不容易走,
堅持下去,我們都好好努力加油吧! :D

近年遊戲大作的盈利都不如預期
製作大型遊戲往往得到高投資, 低回報的結果

反之獨立遊戲跟休閒遊戲的市場在急速擴大
很快就要跟大型廠商在獨立遊戲跟休閒遊戲的市場競爭了 :D

謝謝你的留言!

Percy
[引用] | 作者 Percy | 23rd Jan 2009 | [舉報垃圾留言]