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Percy | 31st Dec 2008 | 遊戲製作 | (334 Reads)

粒子系統的基本構成元素有: 粒子、系統 、發射器

粒子:

粒子是世界中的一點,加上長闊/半徑的參數就可以代表在世界的大小/體積

一般都是以極簡單資料結構去表示(如 struct)

在整個粒子系統中,主要用作儲存個別粒子資料


 

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Percy | 16th Dec 2008 | 遊戲製作 | (255 Reads)

 

既然未能提供下載, 大家先看看video吧!


 

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Percy | 12th Dec 2008 | 遊戲製作 | (290 Reads)

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主要的gameplay已經完成了

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Percy | 20th Nov 2008 | 遊戲 | (255 Reads)

Left 4 Dead 這名字, 要譯作中文的話是甚麼意思呢?

 

台灣(應該是官方?):

惡靈勢力

 

內地的網站:

左邊還有4個沒死

四人遊

逃生之路

死到左邊去

 

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Percy | 18th Nov 2008 | XNA | (341 Reads)

最近xna 網站上多了一些Game Studio 3.0 的範例

以下的範例實現了中文文字渲染

http://creators.xna.com/en-US/sample/localization

 

在這之前, 渲染中文字並不是一件容易的事

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Percy | 1st Nov 2008 | 生活 | (182 Reads)

近來精神很散亂, 所以昨天去了行山

今次行山的地點是嘉道理農場

 

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 如果持續懶惰大概會變成這樣子吧?

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Percy | 30th Oct 2008 | 遊戲製作 | (139 Reads)

Currently I am making the rooms. This scene refers to a true scene -- Shatin Park. The result stage may differ from the real Shatin Park a lot, as I will add traps and secret rooms.

最近都在製作遊戲內的房間

這遊戲場景是依據沙田公園而製作的

當然到最後會跟真正的沙田公園差很多, 因為我會添加陷阱和秘密房間

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Percy | 21st Oct 2008 | 遊戲製作 | (146 Reads)

Here is the video of character animation blended in different body parts.

The character is separated in upper body and lower body parts, which are simulated independently.

We hope to make a smooth control on the character.

 

這是使用了不同身體部份組成的角色動畫

角色分為上下半身, 而它們的狀態是獨立更新的

我們想為角色帶來暢順的操控

 

Video Link:

http://tw.youtube.com/watch?v=X8Ltor4QJw0


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