昨天終於完成手上所有工作
今天開始製作新遊戲!
首先是今天的測試圖:
Emissive glow post rendering is applied.
由2月開始, 已經扔掉幾個prototype了
到最後僅存的是一個Thrid Person Shooting的遊戲:
Here is the color palette in XNA
首先看看效果圖:
臨近歲晚, 是時候對上一年總結
上一年的大事:
2008年 1月:
開始製作遊戲"In the Eye of Indigo",可是因為功課繁忙的關係而停止
當然沒有再開始...
5月:
考試完結了!
想用Ogre + PhysX 做一個連線格鬥遊戲
進度去到一個角色可以在場景內行走, 並有物理碰撞
及弄了一些toon shader
最近想作一個基於物理的遊戲
於是再找了一遍, 看看xna有哪些物理程式庫
找到可用的免費物理程式庫為:
粒子系統的基本構成元素有: 粒子、系統 、發射器
粒子:
粒子是世界中的一點,加上長闊/半徑的參數就可以代表在世界的大小/體積
一般都是以極簡單資料結構去表示(如 struct)
在整個粒子系統中,主要用作儲存個別粒子資料
既然未能提供下載, 大家先看看video吧!
主要的gameplay已經完成了