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Percy | 29th Jun 2009 | 遊戲製作 | (27 Reads)

昨天終於完成手上所有工作

今天開始製作新遊戲!

首先是今天的測試圖:

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Percy | 7th May 2009 | 遊戲製作 | (144 Reads)

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 Emissive glow post rendering is applied.

 

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Percy | 17th Apr 2009 | 遊戲製作 | (136 Reads)

由2月開始, 已經扔掉幾個prototype了

到最後僅存的是一個Thrid Person Shooting的遊戲:

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Percy | 7th Apr 2009 | XNA | (172 Reads)

Here is the color palette in XNA

 

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Percy | 4th Feb 2009 | 遊戲製作 | (621 Reads)
經過一天的努力, 終於完成實作HDR渲染!

首先看看效果圖:

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Percy | 23rd Jan 2009 | 生活 | (286 Reads)

臨近歲晚, 是時候對上一年總結

上一年的大事:

2008年 1月:

開始製作遊戲"In the Eye of Indigo",可是因為功課繁忙的關係而停止

當然沒有再開始...

5月:

考試完結了!

想用Ogre + PhysX 做一個連線格鬥遊戲

進度去到一個角色可以在場景內行走, 並有物理碰撞

及弄了一些toon shader

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Percy | 16th Jan 2009 | 遊戲製作 | (322 Reads)

最近想作一個基於物理的遊戲

於是再找了一遍, 看看xna有哪些物理程式庫

找到可用的免費物理程式庫為:

 

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Percy | 31st Dec 2008 | 遊戲製作 | (279 Reads)

粒子系統的基本構成元素有: 粒子、系統 、發射器

粒子:

粒子是世界中的一點,加上長闊/半徑的參數就可以代表在世界的大小/體積

一般都是以極簡單資料結構去表示(如 struct)

在整個粒子系統中,主要用作儲存個別粒子資料


 

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Percy | 16th Dec 2008 | 遊戲製作 | (234 Reads)

 

既然未能提供下載, 大家先看看video吧!


 

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Percy | 12th Dec 2008 | 遊戲製作 | (274 Reads)

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主要的gameplay已經完成了

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